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Modalidad
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Online
Duración - Créditos
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12 meses
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24 Horas
Equipo Docente
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Acompañamiento
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Personalizado

Opiniones de nuestros alumnos

Media de opiniones en los Cursos y Master online de Euroinnova

4,6
Valoración del curso
100%
Lo recomiendan
4,9
Valoración del claustro

Clara T. F.

HUELVA

Opinión sobre Máster en Programación .NET

Me ha parecido un curso completo y bien estructurado. Estoy satisfecho con la realización de esta formación online con Euroinnova.

Tomás J. G.

ZARAGOZA

Opinión sobre Máster en Programación .NET

Este master me ha servido para ampliar mis conocimientos en programación .NET.

Raquel P. H.

LUGO

Opinión sobre Máster en Programación .NET

Estoy contenta con la realización de este máster y la posibilidad de ir preguntando a mi tutor cada duda. Repetiré con Euroinnova.

Sebastián P. G.

CÁCERES

Opinión sobre Máster en Programación .NET

Satisfecho con este máster online, aunque me hubiera gustado realizar más ejercicios prácticos con todas las herramientas que ofrece .NET.

Manuel G. F.

ZAMORA

Opinión sobre Máster en Programación .NET

Esta titulación online me ha parecido muy completa, he disfrutado del temario ya que me interesa el mundo de la programación.
* Todas las opiniones sobre Máster en Programación .NET, aquí recopiladas, han sido rellenadas de forma voluntaria por nuestros alumnos, a través de un formulario que se adjunta a todos ellos, junto a los materiales, o al finalizar su curso en nuestro campus Online, en el que se les invita a dejarnos sus impresiones acerca de la formación cursada.
Alumnos

Plan de estudios

MASTER PROGRAMACIÓN .NET. Amplía tu formación en el sector de la programación con este máster online. ¡Diferénciate con tu formación y consigue alcanzar todos tus objetivos profesionales de la forma más cómoda y al mejor precio con Euroinnova!

Resumen salidas profesionales
.NET es el framework desarrollado por Microsoft utilizado para el desarrollo de aplicaciones y sitios web y competidor directo de Java. Gracias a este Master en Programación .NET descubrirás cómo utilizar este framework para el desarrollo de software. Comenzarás viendo cómo gestionar proyectos con diferentes herramientas DevOps y GIT y podrás crear diseños web y prototipos que se trasladen a entornos web. Para ello, aprenderás los aspectos fundamentales de los lenguajes más utilizados en .NET que son Visual C#, Visual F#, Visual Basic .NET (VB.NET) y ASP.NET Contarás con un equipo de profesionales especializados en la materia. Además, gracias a las prácticas garantizadas, podrás acceder a un mercado laboral en plena expansión.
Objetivos
- Gestionar proyectos y configuraciones con herramientas DevOps como Docker, Jenkins, Puppet o GIT. - Crear diseños web que tengan en cuenta la usabilidad y experiencia de usuario. - Prototipar y diseñar interfaces de usuario gracias a la herramienta Adobe XD. - Descubrir los aspectos fundamentales de HTML y CSS para la programación de sitios web. - Aprender los elementos y configuraciones necesarias para programar en en Visual C# (C Sharp). - Conocer cómo funciona y la aplicación del lenguaje de programación funcional Visual F# (F Sharp). - Programar aplicaciones en Visual Basic .NET (VB.NET) y en ASP.NET
Salidas profesionales
Al poder desarrollar cualquier tipo de aplicación gracias al framework .NET, este Master en Programación .NET te abrirá las puertas de multitud de puestos de desarrollo de software. Algunos ejemplos podrían ser puestos tan interesantes y bien remunerados como Programador .NET Core, Full Stack Developer .NET, Desarrollador C# en entornos .NET o Software Developer.
Para qué te prepara
Gracias a este Master en Programación .NET descubrirás cómo utilizar este framework para el desarrollo de software. Comenzarás viendo cómo gestionar proyectos con diferentes herramientas DevOps y GIT y podrás crear diseños web y prototipos que se trasladen a entornos web. Para ello, aprenderás los aspectos fundamentales de los lenguajes más utilizados en .NET que son Visual C#, Visual F#, Visual Basic .NET (VB.NET) y ASP.NET
A quién va dirigido
Este Master en Programación .NET está especialmente enfocado para ingenieros informáticos o programadores de aplicaciones, así como a estudiantes de la rama informática que deseen especializarse en uno de los frameworks de desarrollo más extendidos y utilizados, junto a Java, para la programación de cualquier tipo de aplicación.
Metodología
Metodología Curso Euroinnova
Carácter oficial
de la formación
La presente formación no está incluida dentro del ámbito de la formación oficial reglada (Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Formación Profesional Oficial FP, Bachillerato, Grado Universitario, Master Oficial Universitario y Doctorado). Se trata por tanto de una formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición, siempre dentro del apartado de Formación Complementaria y/o Formación Continua siendo siempre imprescindible la revisión de los requisitos específicos de baremación de las bolsa de trabajo público en concreto a la que deseemos presentarnos.

Temario

Descargar GRATIS
el temario en PDF
  1. ¿Para qué sirven las herramientas DevOps?
  2. Principales herramientas DevOps
  1. ¿Qué es Jenkins?
  2. Instalación Jenkins
  3. Integración Jenkins con GitHub
  4. Roles en Jenkins: Crear usuarios y administrar permisos
  5. Crear compilaciones con un proyecto de estilo libre
  6. Tuberías (Pipelines) en Jenkins
  1. ¿Qué es Docker?
  2. Arquitectura Docker
  3. Instalación Docker
  4. Uso de Docker
  1. ¿Qué es Puppet?
  2. ¿Cómo funciona Puppet?
  3. Bloques Puppet
  4. Instalar Agente Puppet en Windows
  5. Uso de Puppet
  1. ¿Qué es Vagrant?
  2. Instalación Vagrant
  3. Uso de Vagrant
  1. ¿Qué es Snort?
  2. Reglas Snort
  3. Instalación Snort y configuración de reglas
  4. Instalar un servidor Syslog
  1. ¿Qué es ElasticBox?
  2. Instalar Kubernetes desde Docker
  3. Kubectl y comandos útiles
  4. Contexto Docker y Kubernetes
  5. Dashboard de Kubernetes
  6. Despliegue de aplicaciones
  1. ¿Qué es el control de versiones?
  2. ¿Qué es GIT?
  3. ¿Por qué GIT?
  4. Instalación de GIT
  5. GitHub y su relación con GIT
  1. Flujo de trabajo en GIT (Workflow)
  2. Principales comandos Git Bash
  3. Crear un repositorio
  4. Cambios de archivos
  5. Deshacer cambios
  6. Sincronizar repositorios
  7. Reescribir historial
  1. Usar ramas en GIT
  2. Cambiar ramas (Git checkout)
  3. Ramas remotas (Remote Branches)
  4. Flujo de trabajo (Workflow)
  5. Integración de ramas
  6. Borrado de ramas
  7. Etiquetas (Tags)
  8. Solicitudes de extracción (Pull requests)
  1. Comandos GIT en Git Bash
  2. Comandos GIT para configurar y crear repositorios
  3. Comandos GIT para preparar y confirmar cambios
  4. Comandos GIT para trabajar con repositorios remotos (como GitHub)
  5. Comandos GIT para deshacer cambios y etiquetas
  1. Trabajar con GIT
  2. Confirma con regularidad (commit)
  3. Escriba mensajes de confirmación útiles
  4. Utilice ramas (Branch)
  5. Actualice su repositorio antes de enviar cambios (Pull y Push)
  6. Divide el trabajo en repositorios
  1. Breve historia del diseño
  2. Comunicación y publicidad
  3. Teoría de la percepción
  4. Elementos básicos que intervienen en el diseño
  5. La composición
  6. Fases del diseño
  7. Diseño digital
  1. Tipografía
  2. Color
  3. Iconos
  4. Formas
  5. Imágenes
  6. Contenido audiovisual
  7. Efectos (sombras, D, flat y otros)
  1. ¿Qué es el Layout?
  2. Rejilla
  3. Composición
  4. Elementos
  5. Espacios vacíos
  6. Coherencia y consistencia
  1. Introducción al proceso de diseño web
  2. Aproximación e Investigación inicial
  3. Idear
  4. Bocetos
  5. Arquitectura de la información
  6. Card Storing
  7. User flow o diagrama de flujo de usuario
  8. Wireframing
  9. Prototipado
  10. Planificación
  1. Guías de estilo
  2. Ventajas y Desventajas
  3. Apple IOS Human Interface Guidelines
  4. Google Material Design
  5. Tendencias digitales
  6. Tendencias del diseño UX/UI
  1. Patrones de diseño y navegación
  2. Especificaciones para móviles
  3. Sitios, sitios par amóviles y apps
  4. Diseñar para pantallas pequeñas
  5. Eltimpo de respuesta y carga
  6. Tablets y E-Readers
  1. Textos en HTML
  2. Enlaces
  3. Listas en HTML
  4. Imágenes y Objetos
  5. Tablas
  6. Formularios
  7. Marcos
  8. Estructuras y layout
  9. Otras etiquetas
  1. ¿Qué son los wireframes?
  2. Objetivos del wireframe
  3. Relación con la UI
  4. Clasificación de los wireframes
  5. Arquitectura de la información
  6. Wireframe para una app
  1. Introducción a Adobe XD
  2. Instalación y configuraciones principales
  3. Menú Herramientas
  4. Generación de Artboards y guía
  5. Ejercicios
  1. Formas: creación, modificación, colores, gradiantes y paletas
  2. Textos: propiedades, línea o área, alineación, color y estilos
  3. Imágenes y exportación: importanción, modificaciones y exportación de artboards
  4. Ejercicios
  1. Organización de capas nombres y grupos
  2. Bloqueo y fusión
  3. Tipos de máscaras y aplicación en proyectos
  4. Ejercicios
  1. Alineación de elementos, márgenes y distribución de formas
  2. Funcionalidad de repetición
  3. Aplicación y configuración de componentes
  4. Ejercicios
  1. Creación y aplicación
  2. Diseño de páginas
  3. Prototipo
  4. Adaptación a mobile
  5. Ejercicios
  1. Constantes y variables de una interfaz
  2. Header, footer y menú
  3. Botones y galerías
  4. Ejercicios
  1. Introducción
  2. Entornos de Desarrollo
  3. Navegadores
  1. Introducción HTML
  2. ¿Cómo creamos documento HTML?
  3. Características básicas
  1. Introducción
  2. Versión HTML
  3. HTML
  4. Head
  5. Body
  1. Textos en HTML
  2. Enlaces
  3. Listas en HTML
  4. Imágenes y objetos
  5. Tablas
  6. Formularios
  7. Marcos
  8. Estructuras y layout
  9. Otras etiquetas
  1. ¿Qué es la Metainformación?
  2. Accesibilidad
  3. Validación
  1. Introducción CSS
  2. Soporte de CSS en navegadores
  3. Especificación oficial
  4. Funcionamiento básico de CSS
  5. ¿Cómo incluir CSS en la Web?
  6. Estilo básico
  7. Medios CSS
  8. Comentarios
  9. Sintaxis de la definición
  1. Pseudoclases
  2. Pseudo-elementos
  3. Otras pseudoclases y pseudoelementos
  1. Modelo de cajas
  2. Propiedades de las cajas
  3. Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
  4. Posicionamiento y visualización
  5. Posicionamiento
  6. Visualización
  1. En qué cosiste
  2. Visualización: Display
  3. Contenedores flexibles: flex e inline-flex
  4. Orientación: flex-box, flex-direction y flex-wrap
  5. La propiedad order
  6. Alineación de los elementos flexibles
  7. Soporte de los navegadores
  1. Introducción
  2. Keyframes
  3. Subpropiedades de animación
  4. Iteración
  5. Curvas de animación
  6. Propiedades animables
  1. Crear y vincular hojas de estilos
  2. Estructura
  3. Propiedades CSS
  4. Selectores
  5. Posición y tamaño
  6. Texto
  7. Imágenes
  8. Listas, tablas, formularios
  1. Introducción
  2. Definición de Diseño Web Responsive
  3. ¿En qué consiste el diseño responsive?
  4. Ventajas del diseño responsive
  5. SEO y diseño responsive
  1. Introducción
  2. ASP.Net 4.5
  3. Java (JSP, Servlets)
  4. PHP
  5. DHTML
  6. Requisitos del ASP.NET (.NET Framework)
  7. CLS y CTS
  8. IL (MSIL)
  1. Objetos
  2. Encapsulación y abstracción
  3. Mensajes, clases y herencia
  4. Métodos
  5. Polimorfismo
  6. Sobrecarga
  7. Modelos de objetos
  8. Relaciones entre clases
  9. Ventajas e inconvenientes de la POO
  1. Comentando el ejemplo
  2. Sintaxis de C#
  3. Declaración de variables
  4. Sentencias condicionales
  5. Bucles
  6. Operadores
  7. Manejadores de eventos
  8. Tratamiento de errores
  9. Definición e instanciación de clases
  10. Modificadores
  11. Especial mención al uso de VBScript y JScript
  1. La clase page
  2. Eventos
  3. Propiedades
  4. Métodos
  5. Web Forms
  6. Introducción a los controles de servidor de ASP.NET
  7. Introducción a los controles HTML y ejemplos
  8. Introducción a los controles Web
  9. Los controles datalist y datagrid
  10. Directivas de páginas (@page, @import, @implements y @assembly)
  1. Introducción
  2. Herramienta de administración de servicios de Internet
  3. Configuración de IIS
  4. La aplicación Web
  5. Eventos del servidor
  6. Gestión del estado de la aplicación ASP.NET
  7. Ficheros de configuración
  8. Configuración general
  9. Configuración de la página
  10. Configuración de la sesión
  11. Módulos y manejadores httpSeguridad en ASP.NET

Titulación

TITULACIÓN expedida por EUROINNOVA INTERNATIONAL ONLINE EDUCATION, miembro de la AEEN (Asociación Española de Escuelas de Negocios) y reconocido con la excelencia académica en educación online por QS World University Rankings Si lo desea puede solicitar la Titulación con la APOSTILLA DE LA HAYA (Certificación Oficial que da validez a la Titulación ante el Ministerio de Educación de más de 200 países de todo el mundo. También está disponible con Sello Notarial válido para los ministerios de educación de países no adheridos al Convenio de la Haya.
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La beca amigo surge como agradecimiento a todos aquellos alumnos que nos recomiendan a amigos y familiares. Por tanto si vienes con un amigo o familiar podrás contar con una beca de 15%.

* Becas aplicables sólamente tras la recepción de la documentación necesaria en el Departamento de Asesoramiento Académico. Más información en el 900 831 200 o vía email en formacion@euroinnova.es

* Becas no acumulables entre sí

* Becas aplicables a acciones formativas publicadas en euroinnova.es

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Información complementaria

Master Programación .NET

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¿Qué vas a aprender sobre la Programación con .NET con este Master Online en Programación. NET?

.NET es una plataforma de aplicaciones que hace posible la creación y puesta en marcha de webs y aplicaciones en internet. Esta plataforma de desarrollo web es flexible en cuanto a que permite el uso de diferentes lenguajes, herramientas e implementaciones, además dispone de diferentes bibliotecas que facilitan el desarrollo de las aplicaciones.

Gracias a esta plataforma .NET el desarrollo software es más cómodo y sencillo, lo que la hace ser la plataforma que más se utiliza para desarrollo de software y Java. 

La principal característica de Microsoft.NET es que es una herramienta que se compone de diferentes plataformas software de Microsoft. Este framework fue originalmente desarrollado con el objetivo de competir directamente con Java. Posteriormente, los entornos de la aplicación se pueden desarrollar y ejecutar con base en .NET.

¿Cuáles son los principales componentes de la Arquitectura con .NET?

Estos componentes tienen un importante cometido en el desarrollo de aplicaciones, que se pueden ver en el clásico y monolítico .NET Framework, o en el .NET Core Framework, que es modular, y encontramos además la plataforma Xamarin y la específica de Windows UWP.

  • Implementaciones de la Arquitectura .NET:
    • El .NET Framework se divide en diferentes subcategorías y programas. Este está formado por diferentes modelos que se encarga de escoger el usuario para realizar el software.  La biblioteca, que hace posible que se puedan desarrollar las aplicaciones en cualquier tipo de entorno. 
    • El .NET Core es un modelo alternativo que favorece la portabilidad del software a otras plataformas que no sean de Microsoft.
    • La plataforma Xamarin permite que se desarrollen app en diferentes sistemas operativos, como son, Android, iOS, tvOS, wathcOS, macOS y Windows, y que disponía de una serie de herramientas y bibliotecas más específicas.
    • UWP es la plataforma universal de Windows, que comparte algunas bibliotecas con .NET Core.
  • .NET StandardLibrary: Esta es la biblioteca de clases portable de PCL. Mediante esta, se puede compartir el código entre diferentes proyectos de la plataforma. Aunque estas bibliotecas tienen grandes desventajas de compatibilidad entre diferentes implementaciones, que dio lugar a la creación de la API .NET Standard Library.
  • Entorno en tiempo de ejecución de la Arquitectura .NET: Entre los elementos a considerar en la arquitectura es el Entorno en Tiempo de Ejecución, que es el tiempo que tarda el software en ejecutarse en un sistema operativo. 
  • Infraestructura Común: Teniendo en cuenta los componentes de la arquitectura, podemos ver también la Infraestructura común. En esta infraestructura encontraremos los lenguajes de programación C#, F#, VB y el motor de compilación MsBuild que nos permite agrupar todos los proyectos.
  • Herramientas de desarrollo: Por último, encontramos las Herramientas de Desarrollo, que nos permitirán crear aplicaciones web o móviles en cada uno de los sistemas operativos que se han mencionado. 
    • Para administrar los paquetes para Microsoft contamos con Nuget. 
    • En el entorno de desarrollo integrado (IDE), están Xamarin Studio, Visual Studio, Visual Studio para Mac, JetBrains Rider. 
    • Los editores de código que se pueden utilizar son el Plugin OmniSharp y Visual Studio Code.

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